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2022/04/16
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哦,你好。我在那里没看到你!我忙于检查这些红树林的树根。他们都纠缠在一起!你的意思是他们应该是什么?嘿,这很整洁。
当我们讨论这个话题时 , 你有没有机会看看我们今天添加到Minecraft的所有其他令人毛骨悚然的东西?因为野生更新已经正式推出,现在主世界充满了青蛙,艾利,看守(颤抖),泥土,带箱子的船,新音乐等等!您可以查看下面的列表以获取所有详细信息,我太忙于在这些可爱的propagules上制作心形眼睛,无法全部浏览它们。

特征​

  • 新增红树林沼泽生物群系
  • 新增红树林
  • 新增红树林区块
  • 添加泥浆和泥砖块
  • 增加粘土可再生性
  • 添加了青蛙和蝌蚪
  • 添加了深黑生物群系
  • 新增古城
  • 新增黑暗生物效果
  • 新增光盘片段和音乐光盘 5
  • 添加了回声分片和恢复指南针
  • 添加了快速潜行附魔
  • 添加了 Sculk、Sculk Veins、Sculk Shrieker 和 Sculk Catalyst Blocks
  • 新增看守生物
  • 添加了阿莱族
  • 添加带箱子的船
  • 添加山羊角
  • 添加了新音乐
  • 叶子现在可淹水
  • 主菜单背景现在显示“野生更新”全景图
  • 对矿车的细微变化,带箱子/炉子/TNT/料斗
  • 提高了许多游戏元素的可预测性
  • 由玩家点燃的TNT引起的爆炸现在会导致经验从破碎的方块(如矿石和石雕方块)中掉落
    • 我们将密切关注此更改的反馈,它可能会在将来的更新中更改
  • 为 3D 定向音频模拟添加了声音选项
    • 此选项最适合耳机
  • 将领域微妙的选择世界突出显示替换为清晰的绿色复选标记

红树林沼泽​

泥泞!阴暗!宏伟!欢迎来到Minecraft的最新生物群系 - 红树林沼泽
  • 位于更温暖,更潮湿的地方,您通常会在Minecraft中找到沼泽生物群系
  • 在这里你可以找到蜜蜂和温暖的青蛙
  • 这个生物群系的地板涂有一层厚厚的泥浆
  • 在红树林树的根部和周围乘船游览
  • 泥浆从表面一直产生到石头
  • 高大的红树林比矮小的红树林更常见

红树林​

引入一种新型的适应水的树木,这些树木在根部生成
  • 有机会生成蜂巢
  • 生长自红树林
  • 苔藓地毯在树根顶部产生

红树林木块​

添加了一种新型木材:红树林!
  • 红树林原木和剥离的红树林原木
  • 红树林和剥离红树林
  • 红树林根和泥泞红树林根
  • 红树林船,按钮,压力板,门,活板,标志,楼板,围栏,围栏门和楼梯

红树林叶和繁殖体​

  • 红树林Propagule是一种从红树林叶底部生长的树苗
  • 骨粉红树林叶将导致新的Propagule开始在它下面生长
  • 繁殖体通过4个阶段生长,骨切割可以加速生长
  • 你可以打破一个完全成熟的Propagule,把它像树苗一样种植
  • Propagules可以放置在所有正常块上并生长正常树苗支撑,以及泥浆和粘土
  • 繁殖体可以在水下生长
  • 流浪的交易者现在有时会提供Propagules出售

泥​

  • 泥浆是将在即将到来的红树林生物群系中产生的块
  • 在泥土上行走时,实体会像灵魂沙子一样稍微沉入泥土中
    • 与灵魂沙不同,不会应用减速效果
  • 泥浆可以通过在污垢上使用水瓶,手工或分配器来产生
  • 填料泥浆可以从泥浆中制作

泥砖​

  • 泥砖是一种积木,可以用填泥制作而成
  • 泥砖可以使用制作台或石匠制作成泥砖楼梯,墙壁和楼板

粘土可再生性​

  • 将泥放在下面有尖滴石的方块上方,最终会将泥块变成粘土

青蛙​

  • 青蛙可以在沼泽和红树林沼泽中生成草,泥土,红树林根和泥泞的红树林根
  • 青蛙可以吱吱叫
  • 青蛙可以在陆地上行走,游泳和跳跃
  • 青蛙可以吃掉小史莱姆,导致史莱姆球掉落
  • 青蛙可以吃掉小的岩浆立方体,导致青蛙光块掉落
  • 每个青蛙变体都会掉落一个特定的青蛙光块
  • 增加了三个青蛙灯块,一种光源块

蝌蚪​

  • 蝌蚪可以在水中游泳
  • 陆地上的蝌蚪像陆地上的鱼一样“跳来跳去”,最终死亡
  • 长大的蝌蚪变成青蛙
  • 蝌蚪根据它们成长的生物群系(寒冷,温带,温暖)成长为不同类型的青蛙
  • 蝌蚪可以捕获在桶中
郁郁葱葱的红树林沼泽生物群系,蜜蜂飞过它。

《我的世界》1.19中的一个红树林沼泽生物群系。单击此处获取全尺寸图像的链接。
在红树林沼泽的水下看到的景象。

在红树林沼泽生物群系的水下观看。单击此处获取全尺寸图像的链接。
一只青蛙坐在红树林沼泽的百合花垫上。

红树林沼泽中的青蛙。单击此处获取全尺寸图像的链接。
史蒂夫旁边是一座小房子,建在红树林沼泽中发现的街区。

史蒂夫在红树林沼泽地的街区外建造的一所房子旁边。单击此处获取全尺寸图像的链接。
郁郁葱葱的红树林沼泽生物群系,蜜蜂飞过它。

《我的世界》1.19中的一个红树林沼泽生物群系。单击此处获取全尺寸图像的链接。
在红树林沼泽的水下看到的景象。

在红树林沼泽生物群系的水下观看。单击此处获取全尺寸图像的链接。
一只青蛙坐在红树林沼泽的百合花垫上。

红树林沼泽中的青蛙。单击此处获取全尺寸图像的链接。
史蒂夫旁边是一座小房子,建在红树林沼泽中发现的街区。

史蒂夫在红树林沼泽地的街区外建造的一所房子旁边。单击此处获取全尺寸图像的链接。
郁郁葱葱的红树林沼泽生物群系,蜜蜂飞过它。

《我的世界》1.19中的一个红树林沼泽生物群系。单击此处获取全尺寸图像的链接。
在红树林沼泽的水下看到的景象。

在红树林沼泽生物群系的水下观看。单击此处获取全尺寸图像的链接。

深黑生物群系​

深入地下深处,揭开《我的世界》中最黑暗的生物群系 —— 黑暗深处。
  • 昏暗而诡异的黑暗,即使是最勇敢的玩家也肯定会将恐惧带入心中。
  • 洪水比周边地区少
  • 黑暗深处的地板被骷髅覆盖
  • 黑暗深处没有生物生成

古城​

在深黑暗深处这些长期废弃的建筑物的大厅中漫步,以发现一些早已被遗忘的遗物。
  • 在深黑生物群系中生成古城建筑
  • 在由Sculk Sensors和Sculk Shriekers守卫的箱子中,您可以找到新的Swift Sneaking附魔
  • 你还可以在这里找到一个新的神秘方块,叫做强化深石,这是生存中无法获得的。
  • 生物不能在古城中生成

黑暗​

  • 由典狱长和骷髅尖叫者应用于附近玩家的新生物效果
  • 将伽玛降低到相当于“穆迪”的水平,同时具有这种效果
  • 在周期性脉冲中,将降低世界的整体亮度,使黑暗向光源蔓延
  • 黑暗效果的图标仅显示在物品栏中
  • 在“选项”菜单中添加了一个新的“辅助功能”滑块,名为“黑暗效果”
    • 控制黑暗光照效果的强度
    • 不影响雾距离

音乐光盘 5​

新的音乐光盘已添加到游戏中
  • 与其他光盘不同,它只能通过一起查找和制作9个光盘碎片来获得
  • 这些圆盘碎片在古城宝箱中很少能找到

回溯指针

新的回溯指针可以用回声碎片制作,这是另一种只能在古城宝箱中找到的新物品
  • 与普通的指南针不同,回溯指针将指向您最后死亡的地方
  • 如果你不在你上次死亡的维度中,或者你还没有在你的世界中死亡,它会随机旋转。
  • 它可以用1个指南针制作,周围环绕着8个回声碎片,这些碎片可以在古城中找到

迅捷潜行附魔

为您的紧身裤注入这种闪亮的新魅力,让您在蹲伏时像平时走路一样快速移动!
  • 应用后,它将在潜行时增加您的移动速度
  • 有3个不同的级别,不同的速度增加
  • 这是打底裤装备独有的第一个附魔!

幽匿

幽匿感测体那咯吱作响的卷须一定得有个来源,对吧?让我们介绍一下幽匿,深暗之域群系中的系列方块。
  • 添加了幽匿催发体方块,一个神秘的灵魂发射块,在附近垂死的生物下面绽放着Sculk补丁
    • 在骷髅催化剂面前灭亡的生物不会放弃他们的经验
  • 新增幽匿方块
    • 当一个生物在Sculk Catalyst附近死亡时,一些未知的过程似乎会消耗下面的方块并将它们变成Sculk方块
    • 扩散的Sculk电荷有机会消耗一些电荷来增加Sculk Sensor或Sculk Shrieker。
    • 骷髅方块具有非常低的抗爆性
  • 添加了幽匿脉络方块
    • 这些静脉位于Sculk斑块的边缘
    • 与Glow地衣类似,它们可以放置在任何方向
    • 静脉的扩散导致其他块被石鼬接管
    • 斯库尔克矿脉可以在水下扩散
  • 添加了幽匿尖啸器
    • Sculk Shriekers很少从Sculk Catalyst的电荷中生长
    • 骷髅尖叫者可能被淹水
    • 以其骨质附属物而闻名,该块通过向远处的看守发出警告来响应Sculk Sensors检测振动
      • 踩到他们时要小心,因为他们也会有这种感觉,并发出电话!
    • 最初,典狱长可能需要一些时间才能到达,但你会听到它在远处做出回应......
    • 一旦它足够接近,来自骷髅尖叫者的电话将召唤附近的典狱长 - 做好准备!
  • 来自生物的灵魂将以随机方向通过Sculk Veins和Sculk Blocks传播,直到他们找到一个有效的基质,他们可以从中汲取能量。
    • 来自Sculk Blocks和Sculk Veins中灵魂的电荷最终会衰变,但它在Sculk Catalyst附近会衰变得更慢,而当远离宿主时会更快。
    • 如果电荷落在催化剂的范围之外,则有机会增加Sculk传感器
  • Sculk,Sculk Veins和Sculk Catalysts需要Silk Touch才能获得
    • 如果没有Silk Touch开采,它们会掉落经验。
  • 所有Sculk家族积木的有效工具是锄头

监守者​

黑暗深处的恐怖!监守者是一种没有眼睛的生物,大致类似于整个黑暗深处可以找到的骷髅,是居住在这个生物群系中的不可阻挡的自然力量。监守者是强大的生物,通常最好偷偷摸摸地绕过已经出现的生物,而不是正面朝上它 - 你已经被警告过了。
  • 就像Sculk Sensors一样,这些可怕的生物使用振动作为导航环境的手段。
  • 当振动还不够时,它们也会使用嗅觉来追踪猎物 - 你可以观察它们嗅闻周围的环境,以接近毫无戒心的玩家和生物。
  • 如果有什么东西离得太近,就会被注意到
  • 在黑暗深处,监守者可以出现在任何地方
    • 当足够多的骷髅尖叫者被提醒你的存在时,一个监守者将会出现
  • 监守者检测到的振动越多,它就越生气。
    • 你可以从它胸腔里的灵魂跳动的速度听到和看到这一点。
  • 一旦暴民突破了监守者的愤怒门槛,它就会面对猎物,在冲锋之前咆哮。
  • 高高筑,躲在城墙后面或超出其强大近战攻击的射程将导致典狱长切换到远程攻击
    • 他们的肋骨笼子会打开尖叫,尖叫一个可以穿透墙壁的声音带电的远程攻击。
    • 这种攻击绕过了对装甲和盾牌的保护
  • 但是,如果你让典狱长注意到你或生气60秒,它会挖回地下并重生。
    • 如果典狱长被困在液体中,它将会分解而不是挖掘
  • 它们与投掷的射弹有特殊的相互作用
    • 如果监守者在5秒内收到两个射弹振动,它会对射手更加生气。
    • 如果监守者从最后一个射弹处收到超过5秒的射弹振动,它不会对射手更加生气
    • 这使您可以有策略地分散典狱长的注意力,而不会在从附近的箱子中取走战利品时生气
  • 监守者在用拳头击打盾牌时也会禁用盾牌
  • 他们在死亡时掉落一个骷髅催化剂

振动变化​

  • 地毯,如羊毛块,现在可以抑制由其放置,破碎或掉落为物品引起的振动
  • 地毯现在还可以抑制由跑步和跳跃引起的振动
  • 如果偷袭,item_interact_start和item_interact_finish振动将被忽略
黑暗深处的典狱长。在背景中,史蒂夫正在几个街区之间探出头来。

黑暗深处的典狱长。单击此处获取全尺寸图像的链接。
黑暗深处的各种雕塑块。

各种雕塑块。单击此处获取全尺寸图像的链接。
黑暗生物群系深处的古城。

黑暗深处的古城。单击此处获取全尺寸图像的链接。
一个守卫向一只鸡发射了它的音爆攻击。

守卫射击它的音爆攻击。单击此处获取全尺寸图像的链接。
黑暗深处的典狱长。在背景中,史蒂夫正在几个街区之间探出头来。

黑暗深处的典狱长。单击此处获取全尺寸图像的链接。
黑暗深处的各种雕塑块。

各种雕塑块。单击此处获取全尺寸图像的链接。
黑暗生物群系深处的古城。

黑暗深处的古城。单击此处获取全尺寸图像的链接。
一个守卫向一只鸡发射了它的音爆攻击。

守卫射击它的音爆攻击。单击此处获取全尺寸图像的链接。
黑暗深处的典狱长。在背景中,史蒂夫正在几个街区之间探出头来。

黑暗深处的典狱长。单击此处获取全尺寸图像的链接。
黑暗深处的各种雕塑块。

各种雕塑块。单击此处获取全尺寸图像的链接。

悦灵​

  • 悦灵将收集与他们持有的物品相匹配的所有周围物品
  • 悦灵会喜欢一个玩家,他会递给他们一件物品,并将他们收集的物品带给他们喜欢的玩家。
  • 如果 悦灵 听到 Note Block 播放,则该 Note Block 将成为 悦灵 最喜欢的 Note Block,持续 30 秒
    • 阿利将在该时间段内停留在该音符块附近,并将其收集的物品带到音符块而不是玩家
  • 用空手与悦灵互动将移除悦灵持有的物品
  • 悦灵可以在掠夺者前哨站和林地府邸找到
  • 悦灵不受其喜欢的球员的伤害
  • 悦灵具有每秒2个健康恢复的自然健康恢复

带箱子的船​

  • 让你在乘船冒险中带来更多的东西
  • 如果你在船上,按打开的物品栏键访问宝箱内容
  • 如果您不在船上,请潜行并使用您的互动键访问宝箱内容
  • 如果你打破了船,宝箱内的东西会溢出,就像其他宝箱一样
  • 也适用于跳斗,滴管和其他与宝箱相互作用的方块
  • 像其他宝箱一样,用宝箱打开船或打破船会激怒猪林,因为他们认为所有的箱子都属于他们。

山羊角​

  • 当山羊撞击一棵树或任何其他自然发生在山羊生成处的硬块(原木,石头,填料冰,铁矿石,铜矿石或翡翠矿石)时,山羊角会掉落
    • 山羊不熟悉其他实心块,因此它不会撞击它们
  • 使用山羊角播放可以从远处听到的响亮声音
  • 每个山羊角都有自己的声音,基于它起源的山羊
  • 有8种山羊角变体,其中4种是尖叫山羊独有的
  • 山羊角有时可以在掠夺者前哨站找到

成就​

  • 添加了“它传播”,用于杀死Sculk催化剂附近的暴徒
  • 添加了“你有一个朋友在我里面”,让阿莱把物品送到你身边
  • 添加了“生日歌曲”,用于在音符块上放置蛋糕
  • 添加了“结合我们的力量”,让所有青蛙光都在你的物品栏中
  • 添加了“Bukkit Bukkit”,用于在桶中捕捉蝌蚪
  • 添加了“从污垢到泥土”,用于在污垢上使用水瓶
  • 添加了“当小队跳进城时”,用于将每个青蛙变体放在铅上
  • 添加了“Sneak 100”,用于在Sculk传感器或典狱长附近偷袭,以防止它检测到您
  • 在“我们是怎么走到这一步的?”中添加了黑暗效果

随机事件的可预测性​

一些随机事件现在更可预测,不再具有极端行为的可能性:
  • 从滴管/分配器掉落的东西的位置和速度
  • 销毁时从容器中生成的物品的位置和速度
  • 生物的随机follow_range组件属性
  • 从骷髅陷阱中产生的马匹的速度
  • 火焰弹丸的随机位置和随机速度
  • 箭的伤害和速度的随机部分
  • 烟花的随机飞行模式
  • 摆动模式和时间,直到鱼出现在钓鱼竿上

四首新音乐曲目​

  • 新的音乐曲目被称为Ancestry,Aerie,Firebugs和Labyrinthine。
  • 它们在某些生物群系中发挥作用

矿车变体​

  • 带箱子/炉子/TNT/料斗的矿车配方现在是无形的
  • 当每个Minecart变体被打破时,都会将自己作为项目掉落,而不是分成两个项目(例如 Chest 和 Minecart)

怪物生成​

  • 末影人、骷髅、枯萎骷髅和猪猪侠现在在下界的光照等级范围内生成(从光照等级0到11)
    • 这使得更多类型的生物可以在下界传送门内生成,从而导致它们在生成后立即改变尺寸
    • 我们未来的目的是防止大多数生物在下界传送门中生成,而那些不会立即通过传送门的生物 - 期望在即将推出的版本中看到这些变化。
在红树林沼泽中手持山羊角飞行的灵剑。

拿着山羊角的阿莱。单击此处获取全尺寸图像的链接。
亚历克斯站在一座土块的山顶上。她吹着山羊角。远处可以看到红树林沼泽。

亚历克斯拿着山羊角。单击此处获取全尺寸图像的链接。
亚历克斯坐在一艘船上,在红树林沼泽中用箱子

亚历克斯在一艘带箱子的船上。单击此处获取全尺寸图像的链接。
在红树林沼泽中手持山羊角飞行的灵剑。

拿着山羊角的阿莱。单击此处获取全尺寸图像的链接。
亚历克斯站在一座土块的山顶上。她吹着山羊角。远处可以看到红树林沼泽。

亚历克斯拿着山羊角。单击此处获取全尺寸图像的链接。
亚历克斯坐在一艘船上,在红树林沼泽中用箱子

亚历克斯在一艘带箱子的船上。单击此处获取全尺寸图像的链接。
在红树林沼泽中手持山羊角飞行的灵剑。

拿着山羊角的阿莱。单击此处获取全尺寸图像的链接。
亚历克斯站在一座土块的山顶上。她吹着山羊角。远处可以看到红树林沼泽。

亚历克斯拿着山羊角。单击此处获取全尺寸图像的链接。

技术性变更

  • 数据包格式现在为 10
  • 资源包格式现在为 9
  • 添加了数据和资源包有选择地从其下方的包中隐藏文件的功能
  • 增加了kill_mob_near_sculk_catalyst前进触发器
  • 增加了thrown_item_picked_up_by_player前进触发器
  • 增加了allay_drop_item_on_block前进触发器
  • 增加了avoid_vibration前进触发器
  • 从触发器位置、slept_in_bed、hero_of_the_village和voluntary_exile中删除了字段位置 - 它的处理方式与 player.location 完全相同
  • 实体谓词(player、fishing_hook、lightning_bolt和 catType)中的一些互斥测试已折叠到type_specific字段
  • 删除了 placefeature 命令
  • 添加了放置命令
  • 定位命令现在被移动到定位结构,定位生物群被移动到定位生物群系
  • 新增定位 poi <类型: point_of_interest_type>
  • 添加了战利品表功能set_instrument
  • 捆绑的 Java 运行时已更新到 17.0.3
  • 现在支持 M1 ARM64 架构
  • LWJGL 库 版本已更新到 3.3.1 版
  • 织机中可用的横幅图案现在可以通过标签进行控制(banner_pattern/no_item_required对于没有图案项目,banner_pattern/pattern_item/*对于特定的横幅图案项目)
  • 为空格添加了新的字体字形提供程序
  • 添加了新的游戏事件
  • 重命名了一些游戏事件
  • enitites 上类型为 minecraft:cat 的 CatType 字段已替换为变体,数值被替换为字符串 id(因此,例如,5 变为 minecraft:calico)
  • mob 效果结构中字段 Id 的类型(例如,在实体的 ActiveEffects 列表中)已从字节更改为 int
  • 新增矿井:黑暗生物效果
  • 添加sonic_explosion粒子
  • “创建世界”屏幕中的世界预设/类型和平面世界预设现在可以通过数据包进行控制
  • 服务器现在可以启用聊天预览,该预览在聊天编辑框上方显示服务器控制的预览
  • 服务器现在可以为客户端定义不同的聊天样式格式
  • 添加了服务器属性 max-chained-neighbor-updates,以限制在跳过其他更新之前连续邻居更新的数量
    • 负值删除限制
  • 服务器现在还将在播放器连接后发送其他图标和MOTD数据包
    • 这允许启用状态为 false 的服务器为成功连接的玩家设置图标和 MOTD

进步​

新触发器​

ALLAY_DROP_ITEM_ON_BLOCK​


  • 当 Allay 将项目掉落在方块上时触发
  • 条件:
    • player- 给阿莱收集物品的玩家的谓词
    • location- 项目被丢弃的块的谓词
    • item- 已删除项目的谓词

AVOID_VIBRATION​

  • 当由于源玩家握住潜行键而被忽略振动事件时触发
  • 条件:
    • player- 运行此触发器的玩家

KILL_MOB_NEAR_SCULK_CATALYST​

  • 当玩家杀死骷髅催化剂旁边的实体时触发
  • 条件:
    • player- 玩家杀死实体的谓词
    • entity- 被杀死的实体的谓词
    • killing_blow- 实体如何被杀死的谓词

THROWN_ITEM_PICKED_UP_BY_PLAYER​

  • 当玩家捡起由实体投掷的物品时触发
  • 条件:
    • player- 玩家拿起物品的谓词
    • entity- 抛出项目的实体的谓词
    • item- 项目的谓词

混合​

  • 混合现在支持3D生物群系混合,融合地下生物群系和地上生物群系
  • 已删除,现在块中是否存在数据决定了块是否被视为旧数据块blending_data.old_noiseblending_data
  • 已添加,这决定了将用于混合的截面数据blending_data.min_sectionblending_data.max_section

聊天预览​

  • 服务器可以通过设置previews-chat=trueserver.properties
  • 自定义服务器可以通过发送新的网络数据包来启用或禁用某些客户端的聊天预览
  • 启用后,服务器控制的预览将显示在聊天编辑框上方,显示发送消息时的外观
    • 还会显示与聊天相关的命令的预览,例如和/say/msg
  • 服务器可以使用此功能来预览应用了样式的邮件,例如表情符号或聊天着色
  • 聊天预览在键入聊天消息时将聊天消息发送到服务器,甚至在发送之前
    • 然后,服务器实时发回样式预览
    • 这允许服务器应用动态消息样式,同时仍然允许对聊天进行安全签名
  • 使用聊天预览加入服务器时,客户端上会显示警告屏幕,并且可以在聊天设置中全局禁用该屏幕

聊天类型​

  • 不同的聊天风格格式现在可以由服务器通过注册表控制chat_type
    • 当客户端加入服务器时,它们将同步到客户端
    • The translation key or translation format can be defined, like or chat.type.text%s says: "%s"
      • Chat can be similarly optionally narrated with a custom translation key or format
    • 可以应用整个邮件的格式,例如斜体或特定颜色(但当前不能应用单击或悬停事件)

命令​

PLACE​

新命令,用于替换并可在给定位置放置要素、拼图、结构和模板。语法:placefeature
place feature <feature> [pos]
place jigsaw <pool> <start> <depth> [pos]
place structure <structure> [pos]
place template <template> [pos] [rotation] [mirror] [integrity] [seed]


参数:
  • place feature像以前一样工作placefeature
  • place jigsaw工作方式类似于在拼图块的 UI 中使用生成按钮
  • place template工作方式类似于在结构块的 UI 中使用加载按钮
  • place structure生成完整的结构,匹配世界生成期间结构的生成方式
  • feature:要尝试放置的已配置功能的命名空间 ID
  • structure:要尝试生成的结构的命名空间 ID
  • template:要加载和放置的模板(“结构块文件”)的命名空间 ID
  • pool:要开始生成的模板池的命名空间 ID
  • start:用作起始锚点的拼图的命名空间 ID 名称
  • depth:放置过程中要遍历的最大拼图连接数
  • pos:用作生成原点的位置(如果省略,则使用)~ ~ ~
  • rotation:要应用的旋转(如果省略,则使用)none
  • mirror:要应用的镜像(如果省略,则使用)none
  • integrity:结构完整性值介于 0 和 1 之间
  • seed:当完整性小于1时用于随机降解的种子

调试​

  • 向 F3 调试屏幕添加了堆内存分配指标
  • 在性能分析指标和 F3 调试屏幕中添加了估计的 GPU 利用率百分比
    • 这仅适用于支持 GPU 计时器查询的图形设备
  • 删除了循环渲染距离的调试热键

游戏活动​

添加的事件​

  • teleport振动频率为 5
  • note_block_play振动频率为 6
  • instrument_play振动频率为 15

组合事件​

以下事件已折叠为 和 :block_activateblock_deactivate
  • block_press
  • block_unpress
  • block_switch
  • block_unswitch

其他更改​

游戏事件的其他其他其他更改:
  • ring_bell已被删除并替换为block_change
  • 两者都已被删除,以支持使用和shulker_openshulker_closecontainer_opencontainer_close
  • fishing_rod_cast并已重命名为 和fishing_rod_reel_initem_interact_startitem_interact_finish
  • item_interact_start无法检测为振动以允许检测到更具体的操作,如 或 ,但drinkeatitem_interact_finish
  • entity_interact在与各种生物互动时应该更频繁地派遣
  • 添加了包含所有羊毛和羊毛地毯块的块标记,以指示在放置,损坏或踩踏时不会触发的块dampens_vibrations
  • 将项目标签重命名为项目标签occludes_vibration_signalsdampens_vibrations

RENAMED EVENTS​

Some game events have been renamed, with some of those changes to make them more gramatically consistent:
  • drinking_finish -> drink
  • entity_killed -> entity_die
  • entity_damaged -> entity_damage
  • elytra_free_fall -> elytra_glide
  • mob_interact -> entity_interact
  • ravager_roar -> entity_roar
  • wolf_shaking -> entity_shake

游戏规则​

  • 新增游戏规则doWardenSpawning

战利品桌​

新功能​

SET_INSTRUMENT​

将仪器项目所需的项目标签设置为从标签
参数中随机选择的工具:
  • options- 一个标签参考,指定要从中随机选择的仪器选项

多人安全聊天签名​

  • 玩家之间的聊天消息现在以加密方式签名
    • 消息参数 、 、 和 命令也都经过签名/say/msg/teammsg/me
  • 玩家在启动时将获得一个Mojang提供的密钥对
  • 服务器可以要求玩家拥有Mojang签名的公钥,方法是设置enforce-secure-profile=trueserver.properties
    • 强制执行安全配置文件将阻止没有Mojang签名公钥的玩家连接
    • 默认情况下,此值设置为 ,允许玩家在没有 Mojang 签名公钥的情况下进行连接false
  • 静态聊天样式现在可以由服务器通过注册表控制,或者像以前一样使用服务器资源包进行控制chat_type
  • 动态聊天样式也可以由服务器控制,尽管这仅在启用聊天预览时进行签名
    • 客户可能更喜欢通过在聊天设置中启用“仅显示安全聊天”来始终显示原始的签名消息
  • 来自仍在使用Mojang帐户的玩家的聊天未签名
    • 他们的消息将不会为启用了“仅显示安全聊天”的玩家显示
    • 他们可能无法在启用该选项的情况下加入服务器enforce-secure-profile

包装过滤器​

  • 数据和资源包可以包含filterpack.mcmeta
  • 此部分具有必填字段 ,这是命名空间和路径的模式(正则表达式)列表block
  • 如果包中的任何文件在 一个 之前添加,则该部分将与其中的任何模式匹配,然后它将被过滤掉(即,将其视为一开始就不存在)filterblock
  • filter部分不适用于包含它的包 - 仅适用于在它之前加载的包
  • 两者都可以省略namespacepath
    • 缺少的字段匹配每个值
  • 例如,在香草包装之后添加包含此部分的包装将隐藏香草包装定义的所有食谱和进步pack.mcmeta

例​

"filter": {
"block": [
{
"namespace": "minecraft",
"path": "recipes/.*"
},
{
"namespace": "minecraft",
"path": "advancements/.*"
}
]
}


画​

  • 现在可以用标签控制可放置在生存中的绘画painting_variant/placeable
  • 添加了基岩版中未使用的画作(, , ,earthwindfirewater)
    • 默认情况下,这些绘画不可放置,但可以通过数据包添加

兴趣点类型​

  • 已删除和 sunemployednitwitpoint_of_interest_type
  • 为有职业的村民寻找的所有工地添加标签point_of_interest_type/acquirable_job_sitenone
  • 为属于村庄的 PoI 添加了标记point_of_interest_type/village
  • 为蜜蜂针对的所有PoI添加了标签point_of_interest_type/bee_home

谓词​

  • 位置谓词中的字段现在称为featurestructure

实体谓词​

  • player、和字段已替换为fishing_hooklightning_boltcatTypetype_specific
  • type_specific具有字段(、 或 之一)和与已删除字段相同的字段typeplayerfishing_hooklightning_boltcat
  • catType已被包装以匹配新格式,现在使用新的 cat 变体名称而不是纹理名称:
  • 新选项:type_specific
    • frog具有字段匹配的 Frog 变体(或variantminecraft:warmminecraft:temperateminecraft:cold)
    • slime适用于史莱姆和岩浆立方体,具有与史莱姆大小匹配的字段(最小是size1)

CATTYPE例​

以前:
"catType": "minecraft:textures/entity/cat/british_shorthair.png"


后:
“type_specific”: {
"type_specific": {
"type": "cat",
"variant": "minecraft:british"
}


TYPE_SPECIFIC例​

以前:
"lightning_bolt": {
"blocks_set_on_fire": 0
}



After:
"type_specific": {
"type": "lightning",
"blocks_set_on_fire": 0
}


空间字形提供程序​

  • 添加了新的字形提供程序类型,以允许创建类似空格的字形space
  • 新提供程序具有一个名为的参数,该参数是代码点到字形推进(宽度)的映射advances
  • 空间字形的呈现不再是硬编码的(需要以字体手动声明)

世界预设​

  • 新的注册表类型,并已添加以配置数据驱动的预设(如“放大”或“单个生物群系”)worldgen/world_presetworldgen/flat_level_generator_preset
  • 添加了两个用于世界预设的标签( 和 ),以控制在“创建世界”屏幕的“世界类型”按钮上显示哪些值normalalternative
  • 为平面世界预设添加了一个标记 (),以控制元素在“配置平面世界”屏幕中的显示顺序visible
  • 世界预设也可用作level-typeserver.properties

修复了 1.19 中的错误​

  • 此版本中修复了大约 150 个错误。问题跟踪器上查看整个列表。

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